戦闘ガイド 目次

※開発中のため、仕様は変更になる場合があります。

戦闘ルール

戦闘ルール補足画像

戦闘はBP(Battle Point)の削り合いによって勝敗が決まります。BPは常に最大値(基本値10)で戦闘を開始します。戦闘は「接敵フェーズ」「追撃フェーズ」の2フェーズで構成されます。 いずれかのフェーズでBPが0になった場合、即敗北となります。フェーズで双方BPが残っている場合は、BPが多い方が勝ちます。

BPダメージは武器スキルに依存します。武器スキルによって「どのフェーズで」「どういう条件で」「どのくらいダメージを与えるか」が決まります。BPによる勝敗が決定した時点で、敗者は体力にダメージを負います。ダメージは装備武器(プライマリ)の攻撃力と相手の防御力により決定されます。

つまり戦闘中の攻防と体力ダメージは切り離されており、戦闘の勝敗はダメージインフレーションの影響を受けません。

  • BPが多い方が勝ち。
  • 戦闘は2フェーズで構成される。
  • BPダメージは武器スキルに依存する。
  • 敗者は体力にダメージを負う。

ジョブモジュール

ジョブモジュールは戦闘スタイルを決定づける固有能力を持っています。獲得した武器に合わせてジョブモジュールを選択することで、より武器の性能を引き出すことができます。

ジョブモジュールは以下のものがあります。

  • 生存者:サバイバー
  • 探索者:スカベンジャー
  • 放浪者:ドリフター
  • 守護者:ガーディアン

※ジョブモジュールは週リセットされず継続して保有できます。

生存者:サバイバー

かつての災厄の滅亡世界に生き延びた者たちの能力を圧縮したジョブモジュールです。過酷な環境の中で小さな成功を積み重ね、確実にBPを削ることができます。
かれらはただ生き延びただけではない。これには多くの知恵と技術と犠牲が詰まっている。帰る場所を見つけるために。

  • 能力:【連続N】による攻撃回数をN+1にする。
  • 【連続】を有する武器を選ぶことで無条件にダメージを増やすことができる。

探索者:スカベンジャー

かつて空と海の滅亡世界に生き延びた者たちのジョブモジュールです。 空を支配する脅威を避け、沈没都市から人類の名残を拾い集める彼らの計画的な戦いを再現します。
彼らに残された安全地帯は、水没した過去だけだった。

  • 能力:条件によるBPダメージを+1にする。
  • 条件付き武器スキルの条件達成を目指すことで有利になる。

守護者:ガーディアン

かつて灰の滅亡世界に生き延びた者たちの能力を圧縮したジョブモジュールです。すべてを焼き尽くす劫火に耐え、機を逃さず反撃する騎士たちの戦い方を再現する。
守るべき王国は灰となり、仕えるべき主は炎となった。それでも彼らは、盾を捨てなかった。

  • 能力:接敵フェーズ終了時の自分が軽減したBPダメージが多いほど、追撃フェーズでBPダメージボーナスを得る。
  • 接敵フェーズを盾の武器スキル等で耐え、追撃フェーズに巻き返すカウンタータイプ。

放浪者:ワンダラー

出自不明の放浪者たちの能力を圧縮したジョブモジュールです。欲望と探求の果てに遺世界へ至った力を再現する。
彼らは英雄ではない。ただ誰よりも遠くに来てしまった。

  • 能力:接敵フェーズ終了時までの相手のBPダメージが大きいほど、追撃フェーズでBPダメージボーナスを得る。
  • 接敵フェーズで大きく引き離すほど、追撃フェーズが有利になるパワータイプ。

武器スキル

武器スキルは「フェーズ」「条件」「ダメージ量」を定義します。 ※内容は開発中のため変更される場合があります。

▼ 接敵フェーズ(先制・防御スキル)

  • バッシュ:2点ダメージ + 中確率で【崩し】付与
  • パリィ:1度だけ受けるBPダメージを0にする
  • 連撃【連続2】(小刻みな連続攻撃)
  • 牽制:2点ダメージ + 相手の追撃フェーズの成功率・精度を低下
  • フルスイング:0~4点のランダムなBPダメージ
  • 血の争い:自分と相手の両方に4点のBPダメージ
  • ファランクス:2点ダメージ + 受ける2以上のダメージを2に抑制

▼ 追撃フェーズ(条件付き・追い込みスキル)

  • 追い討ち:2点ダメージ(相手が【崩し】なら計3点)
  • スナイプショット【照準6】達成時に3点ダメージ
  • キルゾーン【照準4】達成時に相手BPを大きく削る

【崩し】【連続】【照準】などのキーワードを組み合わせ、シナジーのある構成を狙うのが基本戦略です。

戦闘キーワード解説

  • 【連続N】
    • 1フェーズ中にN回発動する小刻みな攻撃。
    • 合計ダメージは高いが、1発が小さいため「軽減スキル」の影響を受けにくい。
  • 【崩し】
    • 相手の体勢が崩れた特殊状態。
    • 追撃フェーズの攻撃を強化する起点となる。
  • 【照準N】
    • 相手のBPが「N以下」の時にのみ発動する強力な一撃。
    • 戦闘中1度しか発動しないが、決定打になりやすい。

ジョブとスキルの組み合わせ例

ジョブの特性に合わせたスキル選択が、勝敗を大きく左右します。

1. 生存者(サバイバー) × 【連続】スキル

  • 推奨:連撃、流拳など
  • 理由:能力で攻撃回数が「+1」されるため、手数で確実にBPを削れます。

2. 守護者(ガーディアン) × 防御・牽制

  • 推奨:パリィ、ファランクス、牽制
  • 理由:接敵フェーズを耐え抜くほど、追撃フェーズで強力な反撃ボーナスを得られます。

3. 放浪者(ワンダラー) × 高リスク・高変動

  • 推奨:フルスイング、血の争い
  • 理由:接敵フェーズでBP差を広げるほど追撃が有利になるため、振れ幅の大きいスキルで勝負します。

4. 探索者(スカベンジャー) × 【照準】スキル

  • 推奨:スナイプショット、キルゾーン
  • 理由:条件達成時のダメージが底上げされるため、特定のBP帯まで追い込む「計画的撃破」に向きます。

ランダムに提示されるスキルの中から、自分のジョブを最も活かせる「正解」を見つけ出しましょう。